En Chine, des prisonniers obligés à jouer en ligne à World of Warcraft

Une vie virtuelle bien réelle –

En Chine, des prisonniers obligés à jouer en ligne à World of WarcraftUn prisonnier chinois du nom de Liu Dali âgé de 54 qui a passé cinq ans (2004-2009) dans le camp de Jixi dans la province du Heilongjiang a raconté au quotidien Guardian.

Liu était derrière les barreaux pour avoir fait des "pétitions illégales" contre le gouvernement central sur la corruption dans sa ville natale, estime l'opération a été encore plus lucrative que le travail physique que les prisonniers étaient également contraints de faire.

En plus de la lecture répétée de textes communistes, de rudes tâches manuelles lui étaient imposées : casser des pierres, creuser des trous dans le paysage minier du nord-est de la Chine, tailler des baguettes et des cure-dents ou encore assembler des couvertures de sièges de voiture.

Liu Daliu, et ses camarades détenus, étaient également obligés à jouer quotidiennement pendant des heures au jeu en ligne World of Warcraft.

Beaucoup plus d'argent

Les patrons de la prison gagnaient plus d'argent en forçant les détenus à jouer en ligne qu'en les obligeant à faire du travail manuel.

 «Il y avait 300 prisonniers forcés de jouer à des jeux. Nous avons travaillé des quarts de 12 heures dans le camp. Je les ai entendus dire qu'ils pourraient gagner 5000-6000 rmb [£ 470-570] par jour. Nous n'avons pas vu tout de l'argent. Les ordinateurs n'ont jamais été éteint. "

Nous ne voyions jamais l'argent. Ils n'éteignaient jamais les ordinateurs. Si je ne pouvais pas atteindre mon quota, ils me punissaient physiquement. Ils m'obligeaient à rester debout avec les mains en l'air, puis me frappaient quand je revenais dans les dortoirs. On continuait à jouer jusqu'à ce qu'on puisse à peine voir l'écran  a déclaré Liu au Guardian

Jeu virtuel, mais la punition était bien réelle

Les souvenirs de sa détention au camp de Jixi de rééducation par le travail dans la province du Heilongjiang de 2004 hantent encore Liu. Ainsi qu'un labeur éreintant dans l'exploitation minière , il a sculpté des baguettes et des cure-dents sur des planches de bois jusqu'à ce que ses mains soient à vif, et couvrir des siège d'auto que la prison exportait vers la Corée du Sud et le Japon. Il avait également à mémoriser des textes communiste pour payer sa dette à la société.

Mais c'est le jeu en ligne qui a été forcé la partie la plus surréaliste de son emprisonnement. Le travail pénible peut-être été virtuelle, mais la punition pour retard était réelle.

"Si je ne pouvais pas terminer mon quota de travail, ils me punissai physiquement. Ils m'attachaient avec es mains en l'air et après je suis retournais à mon dortoir ils me battaient avec des tuyaux en plastique. Nous devions continué à jouer jusqu'à ce que nous pourrions à peine voir les choses, dit-il.

Le commerce de biens virtuels est très réel

Il est connu comme «gold farming», la pratique de la mise en place des crédits et de la valeur en ligne grâce à la répétition monotone des tâches de base dans les jeux en ligne tels que World of Warcraft.

Le commerce de biens virtuels est très réel, et en dehors du contrôle des responsables des jeux. Des millions de joueurs du monde entier sont prêts à payer de l'argent réel pour ces crédits en ligne, qu'ils peuvent utiliser pour progresser dans les jeux en ligne.

Les échanges de monnaies virtuelles dans les jeux multijoueurs sont devenues si répandu en Chine qu'il est de plus en plus difficile à réglementer. En avril, le gouvernement provincial du Sichuan dans le centre de la Chine a lancé un procès contre un joueur qui a volé une valeur de crédits en ligne sur 3000rmb.

L'absence de réglementation a fait que les prisonniers peuvent être exploités, même dans ce monde virtuel pour les bénéfices.

La Chine Internet Center

Selon les chiffres de la Chine Internet Center, près de £ 1,2 milliard de fausses monnaies ont été échangés en Chine en 2008 et le nombre de joueurs qui jouent pour gagner et les crédits commerciaux sont à la hausse.

On estime que 80% de tous les agriculteurs d'or sont en Chine et avec la plus grande population Internet dans le monde, il y a 100.000 agriculteurs d'or à temps plein dans le pays.

En 2009, le gouvernement central a publié une directive définissant les modalités sur les monnaies fiction pourraient être échangés, ce qui rend illégal pour les entreprises sans permis au commerce. Mais Liu, qui a été libéré de prison avant 2009 estime que la pratique des prisonniers contraints de gagner des devises dans les jeux multijoueurs en ligne est encore très répandue.

"Bon nombre de prisons à travers le nord-est de la Chine a également forcé les détenus à jouer à des jeux. Cela doit encore se passer, dit-il.

Usine de biens virtuels

"La Chine est l'usine de biens virtuels", a déclaré Jin Ge, un chercheur de l'Université de Californie à San Diego qui a consisté à documenter le phénomène d'élevage d'or en Chine. "Vous voir l'exploitation où les employeurs obligent les travailleurs à jouer 12 heures par jour. Ils n'auraient pas de repos de toute l'année. Ce ne sont pas seulement des problèmes de cette industrie, mais ils sont en général des problèmes sociaux. Le salaire est mieux que ce qu'ils obtiendraient pour travailler dans une usine. C'est très différent », a déclaré Jin.

"Les acheteurs de biens virtuels ont des sentiments mitigés … il leur fait gagner du temps en achetant des crédits en ligne en provenance de Chine", a déclaré Jin.

L'émergence de l'agriculture d'or comme une entreprise en Chine – que ce soit dans les prisons ou les ateliers clandestins pourrait soulever de nouvelles questions sur l'exportation de biens réels ou virtuels du pays.

"Le travail pénitentiaire est encore très répandue -. C'est juste que les marchandises voyage à un itinéraire beaucoup plus complexe à venir aux États-Unis ces jours-ci et il n'est pas illégal d'exporter des marchandises de la prison à l'Europe, a déclaré Nicole Kempton de la Fondation Laogai, un groupe qui s'oppose au système de travail forcé dans les camp en Chine qui est basé à Washington.

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