Un jeu de société destiné à être jouer dans des milliers d’années à partir de maintenant

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Un jeu de société destiné à être joué dans des milliers d'années à partir de maintenant

L'Américain Jason Roher a récemment remporté un concours de design de jeu après la création d'un jeu de société que personne n'est susceptible de jouer avant des milliers d'années ou jamais.

Selon Wikipédia, en 2013, Jason Roher gagne le dixième challenge Game Design de la Game Developers Conference ou il fait sensation par la création d'un concept unique appelé "A Game for Someone". En effet, ce dernier a conçu un jeu de plateau par ordinateur, avant de le faire tester par une intelligence artificielle (afin qu'il ne puisse lui même pas y jouer).

Puis Il a présenté une version vidéo-ludique au public , en prenant soin de cacher les mécanisme de base du jeu. Enfin, un unique plateau de jeu réel a été fabriqué et enterré quelque part dans le désert du Nevada. Un million de coordonnées GPS ont été distribuées au publique lors de la présentation du jeu, et seul une coordonnée permettrait de retrouver le jeu.

Nommé "A Game for Someone" a été fait à partir de titane, afin de résister à l'épreuve du temps, et a été enterré quelque part dans le désert du Nevada, où il sera probablement découvert par une civilisation avancée, ou par des zombies dans des milliers d'années à partir de maintenant.

«Je voulais faire un jeu qui n'est pas pour tout de suite, que je ne pourrai jamais jouer", a déclaré Rohrer, "et que personne de vivant maintenant ne pourra jamais jouer."

Inspiré par les jeux de société anciens comme Mancala, pour ce faire, il a d'abord conçu en forme d'ordinateur, et concevant un ensemble de règles.

Il a déclaré aux journalistes qu'il a caché les règles du jeu.

Pour s'assurer que celui qui trouvera son jeu futuriste, Jason a énoncé les règles sur trois morceaux de documents d'archives sur un papier, sans acide, et les a scellés dans un tube de verre pyrex et déposé dans un cylindre en titane et ensuite est parti pour le désert du Nevada afin d'enterrer la chose.

Pas même Jason sait exactement où il est, comme il a choisi une parcelle de terrain publique assez loin des routes et des zones habitées, et a creusé un trou, placé le jeu dedans, et l'enterra et s'éloigna sans se retourner.

Il a les coordonnés exactes de l'emplacement du jeu sur un GPS, mais il a fait en sorte qu'il était presque impossible pour lui ou quiconque de le trouver dans sa ou leur vie.

Avant sa présentation dans une conférence pour les développeurs de jeux, en Mars, il a placé les enveloppes sur les sièges dans la salle avec le message «S'il vous plaît ne pas ouvrir maintenant» .

Il a montré à tous la version de son jeu sur un vidéo mais floue sur certaines séquences afin que personne ne serait capable de découvrir. Il n'a pas parlé des règles, afin que personne ne sache exactement comment il se joue à moins de trouver sa cache de titane.

A la fin de sa présentation, il a demandé à chacun d'ouvrir leurs enveloppes. L'intérieur de chacun était un morceau de papier avec 900 jeux différents et les coordonnées du GPS. Au total, Rohrer a donné au public plus de 1 million de coordonnées. Selon ses calculs, si une personne se rend dans un emplacement avec un GPS à chaque jour avec un détecteur de métal, le jeu sera déterré dans les millions de jours – un peu plus de 2.700 ans.

Bien qu'il s'attendait à ce que les gens se mettent à la recherche de son jeu. Certains "chasseurs de trésors" ont dit en sortant qu'ils rechercheraient avec les données et nous espérons trouver plus tôt que prévu.

Pourtant, il va prendre un certain temps, si jamais il est découvert. Donc, si vous êtes intéressé à découvrir ce que seront les règles de ce jeu, il suffit de vous rendre dans le désert du Nevada et si vous avez de la chance vous pourrez le connaître des milliers d'années à l'avance.

Bonne chance !

Traduction Marsam avec l'aide de Google Traduction

Site personnel de Jason Rohrer

Blog de Jason Rohrer sur le Jeu Vidéo

Source: Oddity Central

 

 

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